<aside> <img src="/icons/exclamation-mark_yellow.svg" alt="/icons/exclamation-mark_yellow.svg" width="40px" />
Trabalho ∞ em andamento
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<aside> <img src="/icons/info-alternate_green.svg" alt="/icons/info-alternate_green.svg" width="40px" /> Este projeto, bem como este estudo de caso, serve como minha plataforma experimental para me aprofundar nos princípios básicos da emulação. Como um esforço pessoal voltado para o aprendizado prático, ele não reflete totalmente as complexidades do hardware original.
Agradeço toda e quaisquer contribuições ou sugestões. Sintam-se à vontade para explorar o código, relatar problemas ou enviar pull requests.
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https://github.com/SOHNE/gbCEmu
C99+SDL2+CMake
Lançado em 1989, o [**Game Boy Original (DMG-01)**](<https://www.nintendo.com/en-gb/Hardware/Nintendo-History/Game-Boy/Game-Boy-627031.html>) foi um grande marco na história dos videogames portáteis. Com seu visual robusto e sua icônica tela monocromática em tons de verde-âmbar, tornou-se um ícone instantâneo. Essa tonalidade esverdeada não foi acidental: os displays LCD da época ofereciam melhor contraste e eficiência energética nessa faixa de cor, prolongando a vida útil das 4 pilhas AA para até 15 horas. Projetado por [Gunpei Yokoi](<https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi>), o DMG-01 priorizou funcionalidade e durabilidade — como o caso do modelo clássico que [sobreviveu à um bombardeiro durante a guerra do golfo](<https://www.esquire.com/lifestyle/a27183316/nintendo-game-boy-survived-gulf-war/>), além de pavimentar o caminho para jogos lendários como *Tetris* e *Pokémon*, que venderam mais de 118 milhões de unidades.
Em 1996, a Nintendo lançou o **Game Boy Pocket**, uma versão menor e mais leve. Mantendo a mesma CPU (SM83) e compatibilidade total com jogos, o Pocket substituiu a tela verde por uma em preto e branco de maior contraste, além de reduzir o consumo com 2 pilhas AAA. Apesar dessas melhorias, a ausência de iluminação ainda limitava o uso em ambientes escuros.
A solução veio em 1997 com o **Game Boy Light**, exclusivo do Japão. Ele manteve o design compacto do Pocket, mas introduziu um ~~revolucionário~~ *backlight* eletroluminescente, permitindo jogar no escuro — uma inovação que só retornaria anos depois no Game Boy Advance SP. Alimentado por 2 pilhas AA, o Light equilibrava autonomia e praticidade, mas seu alto custo e o lançamento iminente do Game Boy Color limitaram seu alcance.
Juntos, esses modelos consolidaram o Game Boy como um símbolo de acessibilidade e inovação. A tela verde do DMG-01, inicialmente uma solução técnica, transformou-se em um elemento nostálgico e estética *pop*, lembrando que grandes revoluções podem nascer de escolhas simples.
Recurso | DMG | Light | |
---|---|---|---|
CPU | DMG-CPU | MGB-CPU | MGB-CPU |
Tela | Verde | P&B | P&B + backlight |
Bateria | 4x AA | 2x AAA | 2x AA |
Compatibilidade | Todos os jogos | Idem DMG | Idem DMG |
WIP