Sobre

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Trabalho ∞ em andamento

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<aside> <img src="/icons/info-alternate_green.svg" alt="/icons/info-alternate_green.svg" width="40px" /> Este projeto, bem como este estudo de caso, serve como minha plataforma experimental para me aprofundar nos princípios básicos da emulação. Como um esforço pessoal voltado para o aprendizado prático, ele não reflete totalmente as complexidades do hardware original.

Agradeço toda e quaisquer contribuições ou sugestões. Sintam-se à vontade para explorar o código, relatar problemas ou enviar pull requests.

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https://github.com/SOHNE/gbCEmu

C99+SDL2+CMake

MPL-2.0 license


Brevíssima Introdução

Lançado em 1989, o [**Game Boy Original (DMG-01)**](<https://www.nintendo.com/en-gb/Hardware/Nintendo-History/Game-Boy/Game-Boy-627031.html>) foi um grande marco na história dos videogames portáteis. Com seu visual robusto e sua icônica tela monocromática em tons de verde-âmbar, tornou-se um ícone instantâneo. Essa tonalidade esverdeada não foi acidental: os displays LCD da época ofereciam melhor contraste e eficiência energética nessa faixa de cor, prolongando a vida útil das 4 pilhas AA para até 15 horas. Projetado por [Gunpei Yokoi](<https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi>), o DMG-01 priorizou funcionalidade e durabilidade — como o caso do modelo clássico que [sobreviveu à um bombardeiro durante a guerra do golfo](<https://www.esquire.com/lifestyle/a27183316/nintendo-game-boy-survived-gulf-war/>), além de pavimentar o caminho para jogos lendários como *Tetris* e *Pokémon*, que venderam mais de 118 milhões de unidades.

Em 1996, a Nintendo lançou o **Game Boy Pocket**, uma versão menor e mais leve. Mantendo a mesma CPU (SM83) e compatibilidade total com jogos, o Pocket substituiu a tela verde por uma em preto e branco de maior contraste, além de reduzir o consumo com 2 pilhas AAA. Apesar dessas melhorias, a ausência de iluminação ainda limitava o uso em ambientes escuros.

A solução veio em 1997 com o **Game Boy Light**, exclusivo do Japão. Ele manteve o design compacto do Pocket, mas introduziu um ~~revolucionário~~ *backlight* eletroluminescente, permitindo jogar no escuro — uma inovação que só retornaria anos depois no Game Boy Advance SP. Alimentado por 2 pilhas AA, o Light equilibrava autonomia e praticidade, mas seu alto custo e o lançamento iminente do Game Boy Color limitaram seu alcance.

Juntos, esses modelos consolidaram o Game Boy como um símbolo de acessibilidade e inovação. A tela verde do DMG-01, inicialmente uma solução técnica, transformou-se em um elemento nostálgico e estética *pop*, lembrando que grandes revoluções podem nascer de escolhas simples.

Comparação Técnica

Recurso DMG Pocket Light
CPU DMG-CPU MGB-CPU MGB-CPU
Tela Verde P&B P&B + backlight
Bateria 4x AA 2x AAA 2x AA
Compatibilidade Todos os jogos Idem DMG Idem DMG

Anotações

Galeria de estudos

Live Demo

WIP

WIP

Referências

https://gbdev.io/pandocs/

https://www.copetti.org/writings/consoles/game-boy/